全新统一流式架构,Vivix灵动时刻正式发布首个实时互动模型
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> # 全新统一流式架构,Vivix灵动时刻正式发布首个实时互动模型 _[henry](https://www.qbitai.com/author/henry "由 henry 发布")_ 2026-07-25 11:21:53 来源:[量子位](https://www.qbitai.com) 单卡突破10000 video tokens/s,Vivix打通实时多模态生成全链路 > henry 发自 凹非寺 > 量子位 | 公众号 QbitAI 要我说,诺兰的《星际穿越》,还是拍保守了。 电影里,两个平行时空的交汇,要靠摩斯密码。 而今天,AI已经能“附”到任何物体或角色身上,让它们在另一个世界里开口、行动,和你实时视频通话。 比如,这只小猫可以一边说着土味情话,一边弓背、摇尾巴、抬爪子,还能在自己的世界里来回走动(注意看,它脚下的影子也会随之变化)。 重要的是,这些反应并不是提前编排好的。 小猫会跟着你的声音即时变化:你说一句,它就根据新的输入作出新的动作和回应。 而这只小猫背后,就是Vivix最新发布的**实时交互多模态模型** A1。 A1让用户可以像打视频电话一样,与屏幕另一端的虚拟角色持续交流。 相比传统数字人和视频生成模型,A1最大的不同在于—— 屏幕里的角色真正拥有了身体。它不再只是对着镜头说话,而是能够行动、转身、改变姿态,并与所在世界里的物体和环境持续互动。 可以说,这种感觉,真的像在和另一个平行世界连线。 与此同时,为了让角色背后的世界也变得更加丰富,Vivix还同步推出了W1。 W1让用户不再只是站在屏幕外看故事,而是可以随时介入,改变人物的选择、行动,以及接下来的剧情走向。 看到这里你可能会想:这得多吃算力啊? 但据Vivix官网技术博客介绍,A1虽然拥有近30B激活参数,却通过MJD、原生NVFP4训推策略和一套自研的通信-计算调度+mega-kernel推理基础设施,将部署门槛极致地压到了消费级GPU实时推理,近似画质下推理效率提升了近两个数量级。 与此同时,其流式调度器响应新输入的时间最短为300毫秒,从用户发出输入,到画面首次出现可见反应,延迟平均0.6秒。 也就是说,这边话音刚落,屏幕另一端的角色基本已经动起来了。 官方现已开放内测,欢迎访问官网及API开放平台申请体验:https://vivix.ai/ 它究竟是怎么做到的? ## 统一流式架构与原生交互建模 这通平行世界的视频电话要真正接通,第一步不是让角色回答得多聪明,而是让它在持续生成过程中,始终还是同一个角色、身处同一个世界。 Vivix将A1定位为全球首个在一套原生流式架构中,统一**多模态参考** 、**实时交互** 和**流式生成** 的基础模型。 拆开来看,A1在模型层面主要做了三件事: 参考条件要持续生效,新的交互要随时插进来,音频和视频还得一直往下生成。 ## 统一多模态参考、交互与流式生成 为了实现上面的效果,A1首先把多模态参考、实时交互和视频生成,统一进了一套原生流式架构。 这听起来像是把几个模块接在一起,但真正困难的地方在于: 模型既要随时响应用户的新输入,又要在不断向前生成的过程中,维持角色、物体和场景的长期一致性。 传统clip-based视频模型通常一次生成一个完整片段,由于可以提前看到整个片段,它能够统筹前后的动作和画面,相对容易保证人物、场景和物体关系不发生明显变化。 流式生成却没有这样的条件,它不知道几秒之后会发生什么,只能一边看着已经生成的画面,一边接收用户刚刚发来的指令,实时预测下一段内容。 这就像一边铺铁轨,一边开火车。生成持续得越久,误差就越容易不断累积。角色的外形、位置和动作可能逐渐漂移,物体与场景之间的空间关系也可能被破坏。 最简单的解决办法,自然是让角色少动一点,用僵硬换稳定。 但一只不敢转身、不敢走动,甚至不能真正接触环境的猫,显然谈不上拥有身体。 A1的做法,是把图片、视频、声音、交互历史和已经生成的内容共同写入持续状态,让它们在后续流式生成中反复生效。 具体的,A1通过因果时序建模和流式状态维护,让相邻动作保持连续,并在更长时间范围内维持角色身份、场景和物体关系。 其中,局部连续性先验负责让相邻动作自然接上,全局序列先验则看住更长时间里的角色身份、场景和物体关系。 在此基础上,模型同时优化开放式指令遵循、时间连续性、角色一致性、物体一致性和运动动态,重点处理长期生成中的视觉漂移、误差累积和动作衰减。 换句话说,A1既要保证角色一直是它自己,也不能因为怕出错,就让它站在原地一动不动。这是它与现有所有数字人相关模型产品最大的差别。 不过,让角色和世界保持连续,只解决了“它还在不在”的问题。 想要像视频通话一样互动,它还得听懂文字之外正在发生的一切。 ## Speech、Audio、Gesture与Event统一建模 今天的大多数数字人,本质上还是一条串起来的流水线: ASR先把语音转成文字,LLM根据文字生成回答,TTS再把回答变成声音,最后由Motion Model或Video Model补上口型和动作。 这套方法可以工作,但链路每多一层,就会多一次等待和信息交接。 更麻烦的是,很多信息根本没法被完整压缩成文字。 一句话里的语气、停顿和情绪,环境里突然响起的雷声、风声,或者画面中出现的手势和动作,都可能在转写过程中被丢掉。 A1没有把ASR文本当作唯一的交互中间表示,而是直接建模语言语义、声学特征、非语言声音、环境事件、手势和动态视觉信号。 如上图所示,多模态上下文(包含音视频参考、系统prompt、历史帧等)会原生多模态地输入给A1模型,模型在最小时间片内(约300ms)就会推理出对上述上下文的最新响应token。这部分可以理解为模型的“快思考”。 更上层的Director Agent则负责“慢思考”——推理、思考、tool use,并异步给出长时序的宏观行为控制。 于是,角色不必只等一轮完整的文字转写结束后再行动。 用户的语气发生变化,环境里突然出现新的声音,或者画面中有人做出新的动作,都可以成为新的触发信号,继续改变尚未生成的内容。 这就是A1所强调的持续聆听和事件触发响应。 感知、规划、行为控制和音视频生成,不再是几个各自排队的离线任务,而是进入了同一条实时链路。 到了这里,角色已经能够听懂用户,也知道接下来该做什么。 但如果下一帧要等上几秒,这通视频电话依然打不起来。 ## MJD把8-Step压缩到2-Step 实时性的下一道瓶颈,来自视频扩散本身。 视频扩散的不同采样步骤承担着不同任务:有的先搭出语义结构和运动方向,有的补充局部细节,还有的负责维持前后画面的连续性。 因此,直接减少采样步数,往往会同时损失动作幅度、画面细节和长时稳定性。 为此,Vivix提出MJD(Multidimensional Joint Distillation,多维联合蒸馏),以8-Step版本作为质量基线,把不同去噪阶段承担的能力共同压缩进2-Step模型,而不是只针对单帧画质蒸馏。 具体的,MJD同时优化三个目标: * Short-Horizon Generation Quality:保留快速采样下的视觉细节和运动表现; * Long-Horizon Temporal Consistency:抑制连续rollout中的漂移与累计误差; * Multimodal Distribution Alignment:对齐latent空间、像素空间以及语义和动作分布。 此外,为防止模型通过少动换取稳定,MJD还让学生模型学习教师模型更完整的动作分布,同时在latent潜空间和原始数据空间中进行优化。 前者看住整体生成分布,后者补充细小动作、视觉纹理和长期累计误差优化。 由此,视频扩散从8-Step质量基线压缩到2-Step推理,同时保持了接近8-Step版本的短时画质、指令遵循、运动表现和长时稳定性。 ## 近30B激活参数模型如何跑进消费级显卡 近期市面上陆续出现一些近似实时推理的视频生成模型,包括一系列实时视频“世界模型”。 他们的实现方式通常是基于小参数量(如1~5B)或较大的VAE压缩比(如16x16x8)来实现,牺牲了模型的capacity,导致模型效果要么不能有大运动,要么就会频繁出现较大artifacts。 从技术博客中我们看到Vivix本次发布的两个模型的有效激活参数接近30B,并采用了8x8x4的高质量压缩率,计算下来每秒token吞吐需要做到前述工作的数十倍,这对模型推理成本和实时性带来了极大挑战。 为了稳稳接住这条实时链路,Vivix还推出了**VMI** ,也就是Vivix Model Infra。 VMI的思路可以概括为三步:把互相干扰的任务拆开,让模型以更低精度运行,再把计算、通信和内存统一调度。 ## Encoder与Decoder解耦 第一步,是把容易互相堵车的任务拆开。 多模态Encoder负责处理图片、视频、语音和其他参考条件,更适合用大Batch追求高吞吐;Real-Time Decoder Loop则要连续逐帧生成,更在意低延迟、稳定输出和随时打断。 如果把两者塞进同一个资源池,Encoder正在处理的批量任务,就可能堵住Decoder的实时链路。 VMI因此把它们拆成独立服务,分别配置进程、资源池和扩缩容策略。 参考图片和语音可以集中编码,正在进行的视频互动则不用在后面排队。 在服务层完成Encoder与Decoder解耦之外,VMI还在推理阶段引入prefill/decode分离,并重新设计了KV Cache传输层。 这两种“拆开”处理的是不同问题: 前者隔离不同类型的任务负载,后者减少推理阶段之间的状态搬运和等待。按照Vivix的说法,这构成了其面向实时视频生成的PD分离架构。 整套链路最终支持稳定连续生成、模型级打断和实时重定向,Encoder与Decoder也可以独立弹性伸缩。 据悉,这套流式调度器响应新输入最短仅需300毫秒,从用户给出新指令到画面出现可见反应,平均延迟低于0.6秒。 ## 原生NVFP4训推协同 把编码和解码拆开,相当于先把道路疏通了。 接下来更直接的问题是:近30B激活参数的模型,怎么装进消费级显卡? 答案首先指向4-bit。 更低的数值精度可以减少显存占用和计算量,但视频扩散模型偏偏对量化误差格外敏感。 单步计算中的微小数值偏差会沿去噪链路和长时间rollout不断累积,最终表现为细节退化、角色漂移和时序不稳定。 所以,真正困难的并不是“能不能用4-bit跑起来”,而是跑起来以后,视频还能不能保住动作、细节和长期稳定性。 针对这一问题,VMI把Blackwell GPU支持的NVFP4 GEMM直接设为目标推理路径,并在训练和蒸馏阶段引入low-precision-aware distillation,让模型提前适应4-bit数值分布,而非训练完成后直接做PTQ。 此外,针对视频生成链路,VMI还加入了专门的去噪误差校正,压住量化误差在不同timestep和连续帧之间的累积。 整套训练过程也会直接对齐最终部署使用的NVFP4 GEMM Kernel,减少训练精度与推理精度之间的分布偏移。 实测现实,NVFP4相对BF16基线实现了生成质量接近无损,同时降低显存占用并提高推理吞吐。 ## 极致的计算、通信调度与mega-kernel NVFP4让模型装得下、算得动。 但在多卡系统里,还有最后一道不太显眼的瓶颈:GPU、PCIe和显存不能总在彼此等待。 在RTX级消费GPU上,多卡通信主要经过PCIe。 如果GPU算完以后等数据,PCIe传完数据以后等计算,大量冷状态还一直占着显存,那么即使每一个单独模块都很快,整条链路依然跑不起来。 VMI为此构建了Compute-Communication-Memory Co-Scheduling Engine,将计算、通信和显存调度统一纳入同一张推理执行图。 它先让Attention通信、显存Offload和跨服务数据传输运行在不同CUDA Stream中,尽可能和GPU计算重叠; 再把计算与通信融合进Mega Kernel,减少中间状态写回和同步等待; 最后利用CUDA Graphs捕获整张流式推理图,把原本数百次Kernel Launch压缩成少量统一提交。 说得直白一点,就是能并行的尽量并行,能合并的尽量合并,不让Python、CPU和PCIe成为GPU前面的红灯。 根据测试结果,VMI实现单卡吞吐超过10000 video tokens/s;在多卡链路中,PCIe带宽利用率达到88%+。 把三项优化放在一起看,逻辑其实很清楚: Encoder与Decoder解耦,负责疏通实时链路;原生NVFP4训推协同,负责让近30B激活参数模型装得下、跑得动;计算、通信和内存协同调度,则负责消灭多卡系统里那些看不见的等待。 到这里,A1才算完成了从“模型可以交互”,到“交互可以实时运行”的最后一公里。 ## 从一个角色,到一个持续演变的世界 从统一多模态参考与流式生成,到原生交互信号建模;从8-Step压缩到2-Step,再到Encoder/Decoder解耦、原生NVFP4和整套协同调度引擎,六项技术共同补上了实时交互链路中的不同缺口。 一套组合拳下来,最终实现了近30B激活参数、近似无损的消费原生NVFP4、消费级显卡实时生成。 所以,Vivix-A1交付的不再只是一个实时交互的概念,而是一套已经运行起来的原生流式多模态模型。 现在,屏幕另一端的AI已经开始听见你、转过身,并继续在自己的世界里向前走。 今天,A1先让那个角色活了起来。W1想做的,则是让它身后的世界,也跟着你的选择一起改变。 当然,这距离真正的“平行世界”当然还很远。 但至少,这通电话已经传来了第一声回音。 _版权所有,未经授权不得以任何形式转载及使用,违者必究。_ [多模态](https://www.qbitai.com/tag/%e5%a4%9a%e6%a8%a1%e6%80%81) [数字人](https://www.qbitai.com/tag/%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba) [流式生成](https://www.qbitai.com/tag/%e6%b5%81%e5%bc%8f%e7%94%9f%e6%88%90) * [美国具身也没成熟!PI:中国公司何必总当“中国版XX”|RSS 2026](https://www.qbitai.com/2026/07/460542.html "美国具身也没成熟!PI:中国公司何必总当“中国版XX”|RSS 2026") _2026-07-25_ * [刚刚,机器人顶会RSS三项最佳论文出炉!708篇送审,仅8篇杀入决赛](https://www.qbitai.com/2026/07/455277.html "刚刚,机器人顶会RSS三项最佳论文出炉!708篇送审,仅8篇杀入决赛") _2026-07-20_ * [让VLA更懂接触,优理奇UniTac让机器人拥有“触觉想象力”](https://www.qbitai.com/2026/07/453897.html "让VLA更懂接触,优理奇UniTac让机器人拥有“触觉想象力”") _2026-07-18_ * [中国首个十万卡集群落成!全国产算力支撑“十万卡时代”](https://www.qbitai.com/2026/07/447891.html "中国首个十万卡集群落成!全国产算力支撑“十万卡时代”") _2026-07-11_ ### 相关阅读 [ ](https://www.qbitai.com/2025/11/354033.html) #### [首个数字人国家标准,商汤牵头定义,正式发布!](https://www.qbitai.com/2025/11/354033.html) 从定义行业标准到定义国家标准 [十三](/?author=21)2025-11-18 __[商汤科技](https://www.qbitai.com/tag/%e5%95%86%e6%b1%a4%e7%a7%91%e6%8a%80) [数字人](https://www.qbitai.com/tag/%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba) [ ](https://www.qbitai.com/2023/11/97554.html) #### [北大&腾讯打造多模态15边形战士!语言作“纽带”,拳打脚踢各模态,超越Imagebind](https://www.qbitai.com/2023/11/97554.html) 还自建首个有深度和红外的大规模多模态数据集 [西风](/?author=47833)2023-11-12 __[多模态](https://www.qbitai.com/tag/%e5%a4%9a%e6%a8%a1%e6%80%81) [大模型](https://www.qbitai.com/tag/%e5%a4%a7%e6%a8%a1%e5%9e%8b) [预训练框架](https://www.qbitai.com/tag/%e9%a2%84%e8%ae%ad%e7%bb%83%e6%a1%86%e6%9e%b6) [ ](https://www.qbitai.com/2026/04/411797.html) #### [DeepSeek识图模式是个新模型?!一手实测在此(没错我被灰度到了)](https://www.qbitai.com/2026/04/411797.html) 非思考模式快到飞起 [鱼羊](/?author=16)2026-04-30 __[Deepseek](https://www.qbitai.com/tag/deepseek) [多模态](https://www.qbitai.com/tag/%e5%a4%9a%e6%a8%a1%e6%80%81) [ ](https://www.qbitai.com/2022/06/35248.html) #### [零样本学习超越CLIP!谷歌提出首个多模态稀疏化模型LIMoE,还能降低计算成本](https://www.qbitai.com/2022/06/35248.html) 最低成本相当于标准Transformer [明敏](/?author=34)2022-06-13 __[多模态](https://www.qbitai.com/tag/%e5%a4%9a%e6%a8%a1%e6%80%81) [稀疏化](https://www.qbitai.com/tag/%e7%a8%80%e7%96%8f%e5%8c%96) [ ](https://www.qbitai.com/2024/04/135548.html) #### [融合ChatGPT+DALLE3,贾佳亚团队新作开源:识图推理生图一站解决](https://www.qbitai.com/2024/04/135548.html) 接近商业闭源模型水平 [梦晨](/?author=32)2024-04-15 __[多模态](https://www.qbitai.com/tag/%e5%a4%9a%e6%a8%a1%e6%80%81) [ ](https://www.qbitai.com/2024/07/171048.html) #### [如影数字人SenseAvatar上线微软全球云市场Microsoft Azure Marketplace](https://www.qbitai.com/2024/07/171048.html) 提供高质量数字人内容制作服务 [量子位](/?author=19)2024-07-24 __[Azure](https://www.qbitai.com/tag/azure) [数字人](https://www.qbitai.com/tag/%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%ba)